19.05.25 自走棋更新详细解析

AutoChess Update 190525 Analysis

May 25, 2019

Sven

本次的版本更新中,最值得关注的是招募棋子优化、新增棋子流浪剑客、重做巫妖。
下文就将对这三点进行解读。

  

流浪剑客“碎神之力”:

“碎神之力”自带 50% 溅射效果,而且这个溅射范围大于目前狂战斧的范围。

Cleave

流浪剑客攻击溅射范围

“碎神之力”主动施放的效果为:流浪剑客这下NB了,他和所有友方恶魔获得60秒的攻击力大幅提升(增加 100%/200%/300% 的攻击力)。

另外,释放技能的流浪剑客提升攻击力时不会考虑道具加成,但是其他恶魔(也包括另一个流浪剑客,如果有的话)身上的道具以及灵魂守卫变身后加的攻击力,可以享受“碎神之力”加成。(这个可能是 BUG,因为按下 Alt 看流浪剑客的技能描述,里面有写“基于棋子的基础攻击力”。)

0525.1742更新:上述 BUG 已被修复,现在攻击力提升仅基于基础攻击力。

  

在叠加方面,“碎神之力”比较复杂。从机制上来说,这个技能其实有两个 BUFF,一个作用于施法单位(流浪剑客)自身,另一个作用于其他恶魔:

  1. 单个流浪剑客重复释放技能不会叠加(如刷新球,神族减CD后释放);

  2. 如果有两个流浪剑客,对流浪剑客自身来说可以加法叠加(举例:两个一星流浪剑客释放技能后,攻击力为初始的 3 倍);

  3. 对其他恶魔来说,只能享受一个“碎神之力” BUFF。如果有两个不同星级的流浪剑客,攻击力提升数值以较后释放的技能等级为准。(举例:场上有一个影魔,一个一星流浪剑客,一个二星流浪剑客。如果一星的后放技能,则影魔的攻击力增加 100%;如果二星的后放技能,则影魔攻击力增加 200%。)

Buff

如果有两个两星,流浪剑客加恶魔双 BUFF 后一刀就是接近1900 的伤害。

流浪剑客因为自带溅射,所以回蓝效率是远远强于其他棋子的。理论上来说,在不被敌法师克制的情况下,一刀只要溅射到五个敌方棋子就能满蓝。(非法系棋子一次攻击最高 10 点回蓝,恶魔 BUFF 的额外伤害会视为一次额外攻击,两者相加即为对单个棋子造成伤害后共计回蓝 20 点。)

恶魔流是否能崛起,肯定将是一段时间内值得探讨的话题。不过我个人来说,还是不太看好依赖橙卡的阵容。

  

巫妖“冰霜魔盾”:

施加一个冰霜魔盾环绕友方目标棋子,增加它的护甲(10/15/20)。魔盾开启时,每秒都会对附近4格的敌方棋子放出冰霜魔法,造成少量伤害(20/30/40)。攻击魔盾的敌方棋子将受到寒气的影响,攻击速度降低(-30/-45/-60,持续 2 秒)。

Lich

“冰霜魔盾”伤害范围及减速效果测试

单就技能来说,这是一个不错的辅助技能。上图可见月之女祭司攻击 2级冰盾后,攻速从 1.0 降低为了 1.82,另外实测 1.3 攻速的棋子(如船长)攻速会降低为 2.36。

“冰霜魔盾”甚至可以说得上媲美元素羁绊的效果。虽然减速不比晕眩,但该技能对远程也有小。不过因为并非是直接伤害技能,施法后无法瞬间回蓝,所以 CD 虽然短,但还是难以与神族配合。

受益于亡灵户口,相信巫妖在前中期做为一个过度棋子还是会有较高登场率的。

  

D+ 机制:

当你招募棋子的时候,将不会招募到你上次招募棋子弃掉未购买的棋子。

190526.0958更新:这里补充一下。虽然名为“D+”,但不论是自己手动 D,还是每回合开始时自动刷新棋子,这个机制都是生效的。如果有兴趣的话,可以参见游戏源代码:https://pastebin.com/gsnmy51x

新的机制让玩家在搜卡时更容易找出匹配自身阵容的棋子,同时也降低了棋库扩容带来的影响,让今后添加新棋子有更大空间。整体上来说,地精赌狗流和德鲁伊可能收益更大一点。

这个改动后,有两点值得注意的地方。

  1. 在之前的版本中,我们经常会在不影响利息的情况下购买自己用不上的高费棋子,以此提升获取特定目标棋子的概率。而在更新后,这项操作就完全没有必要了,甚至会带来副作用。

  2. 在开局时,我们的金钱仅能购买一个棋子,则剩下的棋子在第二轮时都不会出现。如果我们希望购买前期强力棋子的同时,又保留使用其他套路机会的话,那么可以先购买今后想使用的棋子卖掉,再购入现在想使用的棋子。

Roll

举个例子就是先买入小黑又卖掉,再买赏金放上场。这样在第二轮自动抽卡时也有机会刷新出小黑了。另外还可以扩展开来,比如第一轮有两个相同的想使用的棋子,那么就先买入又卖出其中的一个。

总的来说,在钱不够买入棋子又不想锁的时候,都可以用这个技巧。